I commented in the last text that the next game to be analyzed would be RE 3, but before that, we will make a small travel to Europe, to catch up with the investigation of a recent acquaintance.

Three months after the viral outbreak in Raccoon City, and with information gained in RE 2 story, Claire Redfield travels to Paris in search of her missing brother, Chris Redfield. There, she investigates a European subsidiary of Umbrella Corporation and ends up being arrested and sent to Rockford Island, a distant and dangerous location controlled by the company.

And this is the…

Comentei no último texto do blog que o próximo jogo a ser analisado seria RE 3, mas antes disso, vamos fazer um pequeno desvio até a Europa, para acompanhar a investigação de uma recente conhecida.

Três meses após o surto viral em Raccoon City, e com as informações adquiridas ao longo de RE 2, Claire Redfield parte para Paris em busca de seu irmão desaparecido, Chris Redfield. Lá ela passa a investigar uma filial europeia da Umbrella Corporation, e acaba sendo presa e enviada para a Ilha Rockford, um local distante e inóspito controlado pela empresa.

E este é o…

A few weeks late, I return to the blog to report another chapter of my experience with this great franchise, this time with Resident Evil 2, released in 2019, for Playstation 4, Xbox One, and PC.

Like its predecessors, RE 2 is a production of the Japanese giant Capcom, developed by Shinji Mikami, the same director from the previous games. The difference here is in its version since the game is a remake of an original released in 1998. Curiously, both games, both the remake and the original, are the result of rather troubling developments.

The ’98 edition had its…

Com algumas semanas de atrasado, volto ao blog para relatar mais um capítulo da minha experiência com essa grandiosa franquia, dessa vez com Resident Evil 2, lançado em 2019, para Playstaton 4, Xbox One e PC.

Assim como seus antecessores, RE 2 é uma produção da gigante japonesa Capcom, desenvolvida pelas mãos de Shinji Mikami, mesmo diretor de outros jogos da série. A diferença aqui está em sua versão, já que o game é um remake de um original lançado em 1998. E, curiosamente, ambos, tanto o remake quanto o original, são frutos de desenvolvimentos bastante conturbados.

A edição de…

This is another review of the Resident Evil special series. So, if you have no idea what I’m talking about, I suggest you take a look at the last article published on this page, which cover the first (numbered) game in the franchise, Resident Evil 0.

Following the numerical logic, I bring to you my first impressions and analysis of Resident Evil, originally released in 1996 for Nintendo GameCube, and later, in 2002, for Nintendo Switch, Playstation 3, 4, Xbox 360, One and PCs, in a completely remade version, the same version used for this review.

Like RE Zero, Resident…

Esta é mais uma review da série especial de análises da saga Resident Evil. Então, se você não faz a menor ideia do que eu estou falando, sugiro que dê uma olhada no último artigo publicado nesta página, que tratou do primeiro jogo (numerado) da franquia, Resident Evil 0.

Seguindo a lógica, o número que vem depois do 0 é o 1, logo, trago para vocês minhas primeiras impressões e análise de Resident Evil, lançado, originalmente, em 1996 para Nintendo GameCube, e posteriormente, em 2002, para Nintendo Switch, Playstation 3, 4, Xbox 360, One e PCs, em uma versão totalmente…

Months ago, I commented on one of my posts that I was about to experience, for my first time, one of the longest adventures in one of the most beloved franchises in the games industry. Now I can tell you all that I was referring to Resident Evil, or Biohazard (as it is known in Japan) — the well-known saga created by the Japanese studio, Capcom, in mid-1996.

You may be wondering, “how does a person who proposes to write about video games never play resident evil?”. And I answer you with a little story… In mid-2008 or 2009 (Not…

Meses atrás comentei em um dos meus textos que estava prestes a experenciar, pela primeira vez, uma das aventuras mais longas por uma das franquias mais queridas do mundo dos games. Agora posso contar que estava me referindo a ResidentEvil, ou Biohazard (como é conhecido no Japão) — saga criada pela gigante japonesa Capcom, em meados de 1996.

Você pode estar se perguntando, “como uma pessoa que se propõe a escrever sobre videogames nunca jogou resident evil?”. E eu te respondo com uma pequena história… Em meados de 2008 ou 2009 (não tenho certeza quanto a data), ganhei de presente…

Darksiders III, another chapter of the franchise created in mid-2010 by the late THQ, now THQ Nordic, was released in 2018 for Playstation 4, Xbox One, and PC. The sequence, unlike its predecessors, sought to differentiate itself to the maximum by bringing a series of new systems that, in theory, would implement the action and RPG mechanics already known to fans.

But were these new changes enough to resurrect and adapt, to more modern times, this saga of games with more than ten years of history?! And yet to score a great success in front of a niche that already…

Darksiders III, mais um capítulo da franquia criada em meados de 2010 pela finada THQ, atual THQ Nordic, foi lançado em 2018 para Playstation 4, Xbox One e PC. A sequência, diferente de seus antecessores, buscou se diferenciar ao máximo trazendo uma série de novas mecânicas que, em teoria, implementariam os sistemas de ação e RPG já conhecidos pelos fãs.

Mas será que essas novidades foram suficientes para ressuscitar e adaptar, para tempos mais modernos, essa saga de jogos com mais de dez anos de história e ainda emplacar um grande sucesso frente a um nicho tão saturado que é…

Guilherme F. Mota

Hi, I’m a Brazilian Journalist and History Student. I decided to make this my space to write about video games, great stories, and, maybe, other things.

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